สมัครคาสิโนออนไลน์ สมัครจีคลับ ทำให้ไฟในการประชุม

สมัครคาสิโนออนไลน์ SBC พบกับหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ Shona ODonnell ที่ iGaming Business เพื่อหารือเกี่ยวกับการประชุมการพนันทางสังคมที่กำลังจะจัดขึ้นที่Dexter House London ในวันที่ 6-7 พฤศจิกายน

การประชุมสองวันมุ่งหวังที่จะลดความเข้าใจอย่างละเอียดเกี่ยวกับหัวข้อและแนวโน้มปัจจุบันที่มีผลต่อการเล่นเกมทางสังคม จากมุมมองของ Iigaming การประชุมการเล่นเกมทางสังคมมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการดำเนินการเกมทางสังคมโอกาสในการคอนเวอร์เจนซ์และการถ่ายโอนความรู้ระหว่างสองภาคส่วน

SBC: ดังนั้นโชนาธีมหลักและหัวข้อของการประชุมการพนันทางสังคมในปีนี้คืออะไร?

โชนา: งานปีที่แล้วเป็นงานแรกและเรามุ่งเน้นไปที่โอกาสและการตลาดตั้งแต่เริ่มต้น อย่างไรก็ตามเกมการพนันทางสังคมตอนนี้อยู่และสร้างรายได้ดังนั้นชุดรูปแบบในปีนี้จะเน้นไปที่สิ่งต่อไปในภาคนี้สำหรับผู้ประกอบการเช่นรูปแบบการสร้างรายได้ผลกระทบของกฎระเบียบโอกาสทางสกุลเงินเสมือน

เราจะดูอย่างเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับวิธีสร้างรายได้จาก สมัครคาสิโนออนไลน์ เกมคาสิโนสไตล์โซเชียลว่าเกิดอะไรขึ้นในแง่ของข้อบังคับเนื่องจากพัฒนาขึ้นในตลาดและการออกแบบเกมที่แตกต่างกัน เราจะพิจารณางานวิจัยพิเศษบางอย่างเกี่ยวกับขนาดของตลาดและทิศทางที่กำลังดำเนินการอยู่ เราจะตรวจสอบวิธีการแปลงผู้เล่นจากสังคมเป็นเงินจริงด้วยตัวอย่างของผู้ที่ทำงานนี้ในวันนี้, และน่าสนใจLy เราจะดูว่าคุณสามารถย้อนกลับโมเดลและเล่นเกมการพนันได้อย่างไร

เรามีผู้นำทางความคิดที่น่าตื่นเต้นที่สุดในสาขานี้ซึ่งรวมถึงCharles Cohen, CEO, Probabilty, Raf Keustermans, CEO, Plumbee, Chris Griffin, ผู้ก่อตั้งและ CEO, Betable, Vaughn Lewis, นักวิเคราะห์, Morgan Stanley, Jez San, PKR, David Cliffton ผู้อำนวยการ Clifton Davies Consultancy Ltd และ Karl Jeffrey ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Arooga

SBC: เหตุใด iGaming Business จึงสนใจที่จะผสมผู้ให้บริการเกมและ บริษัท การพนันทางสังคม – พวกเขาไม่ใช่องค์กรธุรกิจที่แตกต่างกันสองคนพวกเขาสามารถแบ่งปันความรู้และความสามารถ?

โชนา: มันเป็นองค์ประกอบที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วของพื้นที่การพนันที่ครอบคลุมซึ่งฉันคิดว่ามันน่าเป็นห่วงมากขึ้นถ้าเราไม่ได้สนใจที่จะนำภาคเหล่านี้มารวมกัน ใช่พลศาสตร์ในแง่ของรูปแบบธุรกิจการสร้างรายได้และข้อมูลประชากรเป้าหมายนั้นแตกต่างกัน แต่ถ้าอัตลักษณ์องค์กรของพวกเขาคล้ายกันมากขึ้นอย่างชัดเจนแล้ว ‘การบรรจบกัน’ นี้ดังนั้นการพูดจะเกิดขึ้นแล้ว

เราสนใจที่จะอำนวยความสะดวกในการสนทนาระหว่างสองภาคส่วนเนื่องจากการผนึกที่ชัดเจนซึ่งเกิดขึ้นและสามารถเกิดขึ้นร่วมกันได้ การแบ่งปันแหล่งความรู้เปิดทางสำหรับการอภิปรายศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามัคคีในอนาคตของตลาดทางสังคมและ iGaming และในการเก็บเกี่ยวจากความแตกต่างรวมถึงความคล้ายคลึงกันระหว่างภาคส่วนเหล่านี้ที่จะช่วยให้เข้าใจพื้นที่ได้ดีขึ้น สามารถพัฒนา

เมื่อ ‘การอภิปราย’ ของ iGaming พัฒนาขึ้นเสียงที่เอื้อต่อการอภิปรายนั้นก็เช่นกัน ดังนั้นนี่คือวิวัฒนาการตามธรรมชาติของบริการของเราต่ออุตสาหกรรมและเรามีความมุ่งมั่นและตื่นเต้นที่จะมีบทบาทอย่างแข็งขันในการพัฒนา

โชนาSBC: Social Gambling / Gaming เป็นหนึ่งในสาขาใหม่ของเกมและความบันเทิงทีมของคุณพบว่ามันยากที่จะรวบรวมสติปัญญาและความรู้เกี่ยวกับหัวข้อนี้หรือไม่?

โชนา: มีข้อมูลออกมามากมายเนื่องจากเป็นประเด็นร้อนแรงในขณะนี้ สำหรับเรากุญแจสำคัญคือการค้นหาสิ่งที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมในขณะนี้และสิ่งที่พวกเขาจำเป็นต้องรู้เพื่อพัฒนาธุรกิจของพวกเขาในตอนนี้และในอีก 6 เดือนข้างหน้า เราเผยแพร่รายงานเกี่ยวกับการพนันทางสังคมเมื่อต้นปีที่ผ่านมาเพื่อพิสูจน์ว่าเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีขณะนี้เรากำลังทำงานกับรายงานฉบับที่สองของฉบับนี้ เรายังมีคณะกรรมการที่ปรึกษาการประชุมเพื่อการพนันทางสังคมโดยเฉพาะและเราทำงานร่วมกับพวกเขาอย่างใกล้ชิดเพื่อทำความเข้าใจกับปัญหาที่ผู้ประกอบการเผชิญอยู่ในขณะนี้ เกือบทุกคนมีสิ่งที่จะพูดเกี่ยวกับเรื่องนี้ดังนั้นสำหรับเรามันเกี่ยวกับการหาคนที่กำลังผลักดันการเปลี่ยนแปลงและทำให้งานสังคมในเวทีการพนัน ตลอดปีที่ผ่านมาเราได้มีการพบปะกับผู้คนจำนวนมาก วิ่งขึ้นไปที่เหตุการณ์ เรามีความยินดีที่ได้นำเสนองานวิจัยพิเศษจาก Jason Anthony Prasadio, Justin Bellinger และ Vaughn Lewis

SBC: ลอนดอนกำลังพบกับสตูดิโอเกมโซเชียลเริ่มต้นจำนวนมากโดยมุ่งเน้นไปที่เกมการพนันโดยใช้เครื่องเหตุใดจึงเป็นเช่นนี้

โชนา: มี บริษัท ด้านเทคโนโลยีเริ่มขึ้นเป็นจำนวนมากในลอนดอนซึ่งดึงดูดโดยความสามารถที่สร้างสรรค์และจำนวนผู้ประกอบการที่อยู่ที่นี่และการสร้างวงเวียนซิลิคอนที่ถนนเก่าซึ่งกลายเป็นศูนย์กลางสำหรับองค์กรประเภทนี้ เกมสไตล์การพนันให้ตัวเองกับเกมสไตล์สังคมพวกเขานำเสนอองค์ประกอบทั้งหมดที่ผู้เล่นกำลังมองหาโดยเฉพาะสล็อตและเกมสไตล์คาสิโน ในตลาดการพนันเกมเหล่านี้ได้รับการทดสอบมาเป็นเวลานานและง่ายต่อการพัฒนาพวกเขายังเสนอโอกาสในการสร้างแบรนด์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักเพื่อเข้าสู่ตลาดเช่นในผู้ประกอบการด้านการพนัน ช่องสามารถใช้จำนวนอักขระหรือสัญลักษณ์ใด ๆ ที่สะท้อนถึงแบรนด์ที่ระบุ

SBC: คุณเห็นนวัตกรรมที่เกิดขึ้นในการเล่นการพนันสังคมเป็นนวัตกรรมสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ / การพนันหรือควรเหล่านี้ไม่ได้รับการปฏิบัติที่แยกออกจากกัน

โชนา: นวัตกรรมคือนวัตกรรม มันมีอยู่ในทุกอุตสาหกรรม มันเปลี่ยนมือสร้างขึ้นตกแต่งและแสดงพิมพ์เขียวสำหรับนวัตกรรมแห่งอนาคต (บางครั้งมีร่องรอยของหลักการเมล็ดน้อย) มีรูปแบบของธุรกิจและการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีและกลยุทธ์ที่การพนันได้ยืมมาจากภาคอื่น ๆ และภาคอื่น ๆ จะยืมจากการพนัน ใช่ถ้ามีความก้าวหน้าเฉพาะในภาคที่กำหนด (สังคมหรืออื่น ๆ ) ที่พิสูจน์แล้วว่าเป็นแบบที่ดีสำหรับอุตสาหกรรม iGaming แล้วพวกเขาก็จะถ่ายโอน

ฉันคิดว่านวัตกรรมในภาคส่วนใดสามารถถ่ายโอนได้บ่อยครั้ง ฉันคิดว่าเราจะเห็นแบรนด์การพนันเพิ่มเติมดูที่เกมโซเชียลเป็นเครื่องมือเก็บข้อมูลและวิธีสร้างความภักดีของแบรนด์ ฉันคิดว่านี่จะเป็นกรณีพิเศษในคาสิโนบนที่ดินอย่างที่เราเคยเห็นกับ Maryland Live

นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสนใจอย่างยิ่งที่จะเห็นสิ่งที่ Betable กำลังทำอยู่ที่พวกเขากำลังใช้วิธีการที่ยุ่งยากในการเล่นการพนันทางสังคมด้วยเงินจริงโดยใช้นวัตกรรม ฉันขอแนะนำให้คุณดู Chris Griffin ที่ CEO พูดในงานเนื่องจากเขามีมุมมองที่น่าสนใจเกี่ยวกับนวัตกรรมและโดยเฉพาะอย่างยิ่งการที่ iGaming ชะลอตัวในด้านนี้เนื่องจากเติบโตและพัฒนาเป็นตลาด

SBC: ในที่สุดคุณต้องการให้ผู้ร่วมประชุมออกไปจากการประชุมการพนันทางสังคม

โชนา:มีคำถามที่ยังไม่ได้ตอบจำนวนมากเกี่ยวกับการรวมกันของรูปแบบธุรกิจทางสังคมและเงินจริง ความพร่ามัวของเส้นแบ่งระหว่างการเล่นเกมโซเชียลการพนันเพื่อสังคมและการพนันด้วยเงินจริงสร้างสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนสำหรับผู้ให้บริการที่ต้องการใช้ประโยชน์จากกลุ่มผู้เข้าชมใหม่ที่มีศักยภาพสูง

การประชุมการพนันทางสังคมได้ชี้ให้เห็นถึงพื้นที่ สมัครจีคลับที่สำคัญของความกังวลและแรงจูงใจภายในพื้นที่การพนันทางสังคมเพื่อให้ผู้เข้าร่วมประชุมได้รับความเร็วสูงสุดอย่างเต็มที่เกี่ยวกับความแตกต่างและความซับซ้อนของภาคที่กำลังเติบโตนี้ เราหวังว่าผู้ได้รับมอบหมายออกจากการประชุมด้วยความเข้าใจที่ดีขึ้นของสภาพแวดล้อมและใช้เวลากับพวกเขากลยุทธ์ระยะสั้นและระยะยาวที่มีประสิทธิภาพเพื่อเสริมแรงบันดาลใจทางสังคมของพวกเขา
ผู้ได้รับมอบหมายให้เข้าร่วม EiG ในสัปดาห์หน้า (8-10 บาร์เซโลนา) จะได้รับโลกพิเศษจากการค้นพบ ‘การเปลี่ยนเกม’ ของการสำรวจผู้บริโภคใหม่ การรับรู้ทัศนคติและแรงจูงใจ – UK Mobile Gambling 2013 ผลการวิจัย ซึ่งจัดทำขึ้นระหว่างกลุ่มนักพนันมือถือ 2,000 คนในเดือนกรกฎาคม 2556 จะช่วยให้แบรนด์เกมต่างๆวางกลยุทธ์เชิงพาณิชย์และที่สำคัญที่สุดคือตรวจสอบประสิทธิภาพทางการตลาดกับคู่แข่งของพวกเขา . ผลการสำรวจจะมีให้สำหรับผู้ได้รับมอบหมายจาก EiG ในการนำเสนอสุดพิเศษเวลา 10.20 น. ในวันที่ 9 ตุลาคมใน EiG iGaming Arena

ดูตัวอย่างงานนำเสนอ Geoffrey Dixon กรรมการผู้จัดการและหัวหน้าฝ่ายวิจัยที่ บริษัท Vivid Interface กล่าวว่า:“ เราทำการสำรวจเพื่อพัฒนาความเข้าใจพฤติกรรมของผู้บริโภคให้ดีขึ้นการรับรู้ทัศนคติและแรงจูงใจของพวกเขาในภาคที่มีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและเคลื่อนไหวอย่างไม่น่าเชื่อ การค้นพบนี้เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นที่ฉันจะประกาศที่ EiG (9 ตุลาคม) จะอยู่ภายใต้เล็บนิ้วมือของหัวข้อและช่วยให้แบรนด์ต่างๆสำรวจภูมิประเทศเชิงพาณิชย์ที่ซับซ้อนและมีการแข่งขันสูงนี้”

การสำรวจข้อมูลเชิงพาณิชย์ซึ่งเป็นความร่วมมือระหว่าง Clarion Events และ Vivid Interface ได้สัมภาษณ์นักเล่นเกมมือถือ 2,000 คนทั่วสหราชอาณาจักรเพื่อตรวจสอบปัญหาเกี่ยวกับการรับรู้แบรนด์และการใช้งานแรงจูงใจแรงดึงดูดและอิทธิพลทัศนคติและความถี่ในการเล่น การใช้งานและข้ามการเล่น การสำรวจสำรวจการพนันกีฬาคาสิโนโป๊กเกอร์และผู้เล่นบิงโกรวมถึงผู้เล่นการพนันมือถือ 15% ที่สำคัญที่เล่นเกมมือถือทั้งสี่ประเภทหลัก

รายงานวิเคราะห์กิจกรรมการเดิมพัน สมัครจีคลับ ผ่านมือถือตามเพศและอายุรวมถึงรูปแบบทางสังคมและประชากรและรูปแบบการใช้งาน นอกจากนี้ยังตรวจสอบความแตกต่างระหว่างนักการพนันใหม่ที่มีอิทธิพลต่อการเริ่มเล่นการพนันบนอุปกรณ์มือถือและผู้เล่นที่ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการพนันผ่านอิฐและปูนหรือช่องทางออนไลน์

y